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梦想世界法师儒心得:招式讲解及装备搭配

  大家好,本人是免费区皇朝霸业70小FS儒虚空幻想。本人从11月1日免费区公测第一天起就接触了这款游戏,刚开始我练的是战士,后来改练医生,最后因为实在无法忍受别人对医生的歧视,于12月1日投奔新区练的法儒,玩到现在也有3个月了,对法儒也有了点自己的见解,看到最近玩法儒的人越来越多,而关于法儒心得的帖子又少之又少,很多新人不知该如何练法儒,所以我就在这里说下我自己的小小心得,希望对新人有所帮助。

  PS:由于我本人也不是RMB玩家,玩到现在几乎没花过什么钱,我的心得练法也仅限于普通玩家,所以这篇心得只适合普通玩家FS儒看,并不适合RMB战士以及SS儒,谢谢!

  首先来说下那么多职业为什么要选择法儒这个冷门职业呢?我的观点是个性+省钱+好玩。因为梦想世界这款游戏绝大部分玩家都是战士和术士,即便是法师,也基本都是道家,玩儒而且是法儒的人是少之又少,试想一下,服务器后期,一个区能有几个高级法儒呢?如果你能把法儒练的很高级并且有一定的实力,除了个性外,我想你的名字也会让很多人记住的,不管你是否很强,别人一提到你就知道你是法师儒,为什么呢,因为法师儒少呀!这就是法师儒的第一个好处---个性!

  再来说法师儒最大的好处---省钱!为什么说法师儒省钱呢,因为法师儒会类似所有流派的技能,虽说杂而不精,输出不能和道比,加血不能和医生比,封不能和阴阳比,但是有句话叫做中庸就是王道,儒家就像是梦幻的五庄观,虽说中庸,但是练好的话是很强的!再一个,法儒辅修道的话是很便宜的,而道辅修儒就很贵了,这点大家都知道,儒的奥义是很贵的,而道的奥义是法术流派奥义里最便宜的,这就是法儒省钱的原因!更何况法儒又是所有流派唯一可以不用辅修的职业,练好的话不辅修都很强又何况辅修了呢?

  最后要说说法师儒为什么好玩呢?就是因为儒的中庸!我们不是RMB战士,不能像RMB战士一样走极端追求变态的伤害,我们只是普通玩家,无法和RMB战士比,玩游戏只要玩的开心就好!我们儒有着各式各样的技能,有攻击招、封招、加血招、群灯招、辅助招。平时我们可以像个法师一样输出,必要的时候,或者是无聊的时候,我们还可以转换角色封封人,加加血,加个防点个群灯,还能救人,是不是很好玩呢?玩再久也不会觉得枯燥吧?而战士呢,5个武器流派每个流派35个招式全是攻击招式,只是名字抗性威力不同,动画不同罢了,玩一辈子都是单纯的输出。阴阳呢?就是封!医生呢?就是加血辅助!道和战士差不多,巫师也仅仅是多一个兔子而已!这些流派刚开始玩会感觉新鲜,玩久了就会觉得很枯燥无聊,于是有些人就想换新区,或者是练个小号玩玩,而我们儒就不会!不要和我说到了后期可以辅修,辅修不是一般人修的起的,我这篇帖子是写给普通玩家看的。

  接下来我给大家介绍一下儒全部35个招式以及我个人的见解,因为一个号正常情况下只能领悟两个高级招式(70级时必给高级灵感一个,完成70级剧情领悟一个),除此之外想要领悟高级招只能买那个320RMB的聚元金丹或是家中闭关(需要的经验不是一般的多,专心闭关百需要1000W+经验),所以高级招式我只能从招式说明上来评价,可能不是很准确,希望大家谅解。毕竟高级招式不是一般玩家可以拥有的,我们选择流派只要看中低级招式即可,70级时高级招领悟哪个算哪个,不必刻意去追求。

  低级招:

  1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。

  2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。

  3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。

  4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。

  5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。

  6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。

  7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。

  8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。

  9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!

  10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。

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