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一个曾经强烈期待过这游戏的玩家想说的话

毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,与人为善,共同提高 .

 

梦想世界,一如陶渊明的<<桃花源记>>. 只存于梦想中. 一旦强制实行完全公

 

平制,将会得不偿失. 

 

首先,我会说说游戏的优点. 这的确是一款比较精致的2D游戏。 比起市面上大多的内测中的游戏要好的多. 在前期方面. 梦想的确做得还可以. 比如服务器登陆,以及游戏的在线预测. 我觉得这些都不错,除了没有开通网通的服务器.

 

技能的眩目,以及四个城市的设计恢弘. 它,的确有吸引我的理由.

 

但我还是在昨天删掉了游戏. 为什么? 归根结底还是一个并不存在的公平制度. 有的人天生就是巨富之子,有的人却出生贫困. 公平合理,至少目前在这个世界上还没有存在. 而老徐你强制的想把游戏设置成一个理想的世界。那绝对是不可能的。

 

从论坛开始的挂牌出售CD-KEY.以及到内测的预冲值. 关于世界贡献的运用,商店,旗子,摆摊系统的运用. 网通服务器开放的百般拖延.

 

完美的诠释了老徐现在的处境. 肯定是资金运转有极大的问题,否则,绝对不会抛弃了无数网通游戏玩家。

 

老徐说了,"他会做出一款真正为玩家着想的游戏". 我相信他的想法的确如此,但是他自己当时似乎忽略了。 他现在不只是一名游戏策划了。 他还是一位公司的老板,他要负责公司下属的饭碗.

 

所以在游戏的起始,以及服务器的数量问题上. 老徐一直都是含糊其词.

 

再来看看游戏的论坛。说实话,这个论坛问题很严重. 一些在游戏中感觉不爽的玩家上来发个帖子,动辄被删除. 而大多帖子并没有触及如政治、军事、色情的内容. 在论坛回复上. 大多的问题帖子得不到回复. 仅有的回复帖也是少得可怜.而且大多为老徐亲自发帖.

 

在一方面,显示了老徐的确有亲和力,另一方面则显示此游戏公司明显的工作人员的人手不足. 大家都是来提问题的,谁希望自己的问题无人回复. 而且有的 甚至是一些比较严重的问题.

 

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关于对游戏的看法部分

我对游戏的大部分设置感到不解. 但我个人绝对赞同的是8小时在线制度.

 

我提出的这些问题或许并不一定被看到,但是作为一个曾经热烈期盼过这款游戏的玩家来说. 我还是愿意提供出来,或许会会让他们对玩家的要求有所体会.

 

第一点. 收费制度.

 

我个人一直是个"道具收费游戏"的强烈反对者. 作为一个名从传奇,奇迹,梦幻西游,WOW一路走过来的玩家。我异常的喜爱月卡或者点卡制度. 而现在我们这些老玩家从市面上的游戏大多看到的是失望. 这时,我看到了提出月卡制的梦想世界.

 

它使我眼前一亮. 我仿佛看到了理想中的游戏.

 

但从接触过后的游戏来看,它的收费制度却使我感觉到了诧异.

 

道具,月卡双向收费. 老徐说,"不影响平衡的道具". 真的是这样吗?大家心里都很清楚。 但从论坛上的情况看来,支持老徐的人还是不少的。 我只是感觉到好笑.真正到了双收费的时候,这些人你还能否看到。

 

我的建议. 要么就直接收45元的月卡. 要么就道具收费. 否则游戏运营后果堪忧

 

第二点, 人物及流派设置.

 

或者是由于游戏是因为赶出来的,游戏中的可选人物只有3种. 这种做法使得游戏容易控制好职业的平衡度. 但却使得游戏失去了新鲜感. 梦幻西游的成功一是由于其出生的年代好,另一原因就是角色的多变化.(请原谅我拿这款游戏来比较,因为回合游戏本人只玩过这个.) 虽然12个门派的平衡极难控制,但从3年多的效果来看,角色门派的多样化才能够延长游戏的寿命。

 

建议游戏在后期可以开发设置更多的职业,就象剑侠二曾经那样. 许多未出的职业门派使得游戏的期待值大大增加。 只是金山的游戏一向都会死在外挂下,那确实是个可笑的理由.

 

第三点 国家的分支.人情的冷暖.

 

大多的游戏中,许多不同地域的玩家都会互相语言攻击.更别说分了4个国家了。如果现在使用的是一款能支持数万人在线的游戏,我觉得别说4个国家,8个国家都不算大,现在的问题是服务器一共只有5000人. 一旦分支. 人数少的国家会越来越少。服务器中的冲突也会越来越大。 如果这游戏是一款类似征途那样的,以追求PK,终极装备制造。 利用玩家心理阴暗面来赚钱的游戏,那的确可以分之.但问题现在不是如此,回合制度的游戏用这点绝不可取.回合制的游戏好就好在人情冷暖,百人斩,千人斩在回合制中不会存在的。

 

建议。 最多分2个国家,否则不要说公平了。许多麻烦会接锺出现.

 

第四点 科技文明任务.

这个任务的弊端正在不断的出现. 且不说游戏了。 单是在现实中,能够主动去医院义务献血的人都没有万分之一。

 

建议. 可以将此设置为如国家税收一般的强制任务. 比如做了这个任务,才可以去刷师门. 或者直接把活力值的消耗取消掉,那样,或许做这任务的人会增加.

 

第五点. 活力与体力的运用

 

在此游戏之前,我认为活力与体力的运用的确是老徐一个最佳的创意.

但是从目前的游戏内测中来看,弊远大于利. 活力,体力只是变成了一些换取游戏币的便捷途径. 更可怕是的是挖宝任务与体力挂上钩以后. 使得其变得更为奢侈. 活力与科技挂上钩后. 科技任务会成为一个难以抉择的任务. 小号的使用也会变得更泛滥.

 

建议. 活力与体力跟级别挂钩. 可取梦幻之活力,体力系统.

 

第六点 世界点的存在

 

世界点能够竞争商店使用权,买FF,摆摊.经验书. 看起来很实用. 其实不然,甚至可以说在月卡制的游戏里,毫无存在的必要. 它的存在,已经导致了某种程度上的极度不平衡.

 

建议 取消世界点. 把FF定点旗子的技能归纳到生活技能内. 至于经验书系统. 可以取随即任务或者打怪获得。 并没有RMB出售的必要。

 

一家之言.

[编辑:上善若水]
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