对梦想对老徐有点失望
我相信徐有箴在梦幻上是一个好策划 那么能不能能说,他真的是一个全能策划呢? 我想不能。 因为在梦想里,他不是。 就算梦幻,他也不是全能策划。 梦幻的雏形来自于《大话I》,这是众所周知的,因此,他用这个框架,做出来的梦幻,是很受人欢迎滴。因为有了这个《大话I》的底子,虽然重写了很多内容,但是也只能说是修改。 从梦想里的官方论坛公告里可以看出来,他对游戏设计理念有一定理解 徐宥箴对教育及娱乐的理解如下 教育→多媒体教学→有益娱乐→健康娱乐→娱乐 这个选择中 实际操作中,会因为水平的不同,而给人带来的正面影响、娱乐影响也都不同。 但是,他忽略游戏里最重要的一条——游戏性(也可称为可玩性) 什么是所谓的游戏性?在游戏里讲究行云流水,连绵不绝!这样才会让玩家得到顺心的环境,去面对游戏里设定的困难。 梦幻里的导标旗和飞行符设定好不好?好,好在哪里?因为导标旗和飞行符这两款虚拟道具,大大增加了梦幻的游戏性。 可到了梦想里呢?一个飞行符只能在自己国家里飞,还要15分钟冷却时间,汗…… 一个导标旗在梦幻里随处可见,可是到梦想里呢?要用世界贡献度去换,贡献度又从哪里来?要么冲张点卡赠送你一个77的贡献度,要么冲张点卡去兑换…… 梦想的收费方式是月卡制又外加不破坏游戏平衡的道具? 什么叫不破坏游戏平衡?导标旗的设定,潜意识里,就是在圈玩家的钱,有钱的人带着旗子到处乱飞,升级倍儿快,没钱的人只能老老实实的,跑到练级地点,这样的设定,已经在暗处破坏了游戏的平衡度,是不是在考验玩家的耐心和经济承受能力? 而且你一旦尝到心得书和导标旗的甜头,你还会辛辛苦苦的、老老实实的去跑路过去吗? 老徐曾说,要让没有太大经济承受能力的人,也能玩好梦想,可惜的是,关于导标旗的设定,已经造成了这些玩家在游戏里赚钱困难最大的瓶颈! 谈谈我对游戏的另一条理解 基本上就没有什么游戏性了,因为它阻挠了玩家最大的快感——游戏流畅性! 我只能说,老徐是一个擅长在一定框架上开发游戏的好策划,但不是一个自主开发游戏的好策划! 网易虽然在老徐眼中不是一个好公司,但是金山在玩家眼中也不是一个好公司(此公司网络游戏设计水平不是一般滴烂!最擅长圈钱) 所以,老徐跟了新东家,虽然名义上是自己的公司,但是,他只是一个策划,游戏开发背后的投资从哪里来?只有金山啊! 没有金山的投资,也就没有金山对你们公司的敲诈! 我也是自学游戏策划的,我觉得水鱼没有错,他提出的意见很中肯的 如果我是老徐,一定会听之任之,毕竟,一款游戏,怎么会没有相似之处呢? 不需要辩白,游戏的玩家自然会在游戏里了解到游戏里的创新。 一款游戏做好了,玩家自然会帮你宣传的,梦幻为什么会有那么多玩家?是因为梦幻做的相当不错,玩家拉拢玩家,就这么简单! 我只是个大学生,跟老徐也认识,有他的QQ,聊过,他曾经是我最崇拜的策划之一,可如今,我发表下自己的看法,发表一下对他的失望,跟网易,跟金山,跟多益,没有任何关系,只是大家别拿砖头砸我啊 在我游戏设计的理念中,内测也是招揽玩家最大的关键!内测,最大的任务除了解决游戏的技术因素外,还有调节游戏平衡性和游戏性! [编辑:上善若水]
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