但愿不是我杞人忧天
和最初的期待相比,在经过短短20天时间的测试以后,现在来看,总体上来讲,很不错,是超出之前的想象的。但不得不说的是,一直有几处硬伤,因此而走掉的朋友也不少(不分缘由、没有正确对待内测的小孩子除外),如果不能在公共测试之前比较完善的解决的话,我个人很担忧。 一是等级上限。这是一个创新,可能会令其他所有的游戏瞠目结舌,但也可能会沦为一大败笔,它的负面作用难以估算。有竞争才会有生命,现实与游戏莫不如此。相信最初的目的肯定是不希望等级差距拉的过大,以防止低等级玩家的流失,但很可能会因小失大,离开的才是游戏中的骨干力量。 二是飞行F。飞行F和回师门等物品的时间限制,这样做的目的究竟是什么呢,也是防止等级拉大吗?先不说我对等级上限控制的意见,在已经有等级上限的情况下,再这么设置还有必要吗?为了导标旗能够好卖?其实导标旗的作用无可替代。收益时间可贵,实在不想来来回回的跑路,真的很无奈且无聊。将我们宝贵的时间还给我们吧,要是鼓励放松,多做点有意思的休闲活动和任务,我们会非常的喜欢。 三职业特点。就目前而言,梦想的职业特点很不明显,这对各有所爱的玩家打击不小。这么做的目的暂且理解为防止职业不平衡的一种办法,也许有效,但是否值得?代价貌似有点大了,相对梦幻的多门派而言,梦想目前的职业本来就偏少,再加上特点的泯灭,降低了很多的吸引力,即使有再多华丽的招式,这种损失也难以弥补。 至于其他的问题,例如工厂、股市等经济系统的建立,我倒不担心,我一直觉得老徐是个中能手,最终会获得成功。还有学习点、领悟系统等问题,一晒而过,不值讨论,都象是小孩子争糖吃,没吃到的就吵吵起来。 想想还是补充一句,老徐,梦想肯定是耗费了你大量心血,就象是对待自己的孩子一样珍爱,但是最终梦想毕竟要面临市场,面临很强的竞争,适当地减少一点固执吧,在坚持自己理念的同时,可能要更多地考虑怎样通过梦想来实现一种价值。而这种价值无可厚非的是要靠商业利润来决定,利润哪里来呢?玩家! [编辑:上善若水]
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