老徐估计为这个事情在烦(大型工会)
大型公会会不会破坏游戏平衡呢? 如果玩过魔兽世界的朋友都会知道,一个大型的公会在推进FB进度的速度上是非常的快的。 WOW有适合大型公会生存的土壤,而且符合游戏的设计理念。 梦想世界,会不会存在大型公会?如果不存在,就根本不涉及到破坏平衡的事情。 A.----游戏环境与大型公会的关系 1.战斗——公会的存在需要有适合生存的土壤,有他发挥作用的地方。就游戏设计而言,5人的组队,显然人数众多大型公会占不到什么便宜。或者说在战斗中需要更多的是规模不算大,但是实力比较强的中小型公会,这样在升级,剧情,帮战等需要战斗的场景中应该说一般公会起的作用不大。即使几个朋友一样能过掉比较难剧情。不过公会的好处能体现在一个组织、一个提供大家寻求帮助的环境。这不正是游戏所需要的玩家合理互动吗? 2.经济——游戏的市场其实就是经济的市场,但是RMB的介入不可避免。任何一个孤立的玩家在RMB的支持下个人实力不会输给任何一个帮会里的单独的角色。随控制经济,谁就是强者。显然人数多,有组织的大型公会很可能就短时间内控制市场,手段包括:囤积、操纵。但是,有经济学常识的人都知道,价格是需求的反应。你囤 积物品,需求加大。这时价格上涨,需求减少。需求减少了,价格就下降。而且,我敢断言:即使一个几百人的公会想要操纵市场,基本是不可能的。他的极限是对市场造成短时间的波动。还谈不上破坏游戏平衡。 3.股市这个东西具体的操作还不知道,所以暂时不能分析。 B.----帮会成员和帮派之间的搏弈 1.帮会要留住人,需要什么?需要双赢!我给帮会做了贡献,帮会也给我带来了利益。这样我愿意留下来,帮会也愿意收我。这是双项选择的问题。可以说帮会是集合了大家的资源通过管理整合去创造了更多的资源。这里是创造而不是夺取!也就是说,一个帮会的成长不是建立在其他玩家利益损失的前提下!这里有和不可?难道这个社会不是去鼓励通过劳动去创造价值吗?难道这个社会对那些自己懒惰还不喜欢的别人劳动致富的人给予同情吗? 2.能留住人,能让整个帮会一起发展的帮会领导是优秀的。如果说,一个帮会的强大,是通过夺取,是通过不合理手段来的。我们说他破坏了平衡。但是事实上并没有这样。 3.为什么有的帮会能强大,有的帮会会解散?这是自然的生存法则,老徐也是不能阻止的。 C.----我们能做什么? 1.引导帮会的发展,使他合理、正常(比如一些不涉及到平衡又能体现帮会之间竞赛的活动)。而不是一味的限制打压。 2.在游戏设定上:遵循--战斗、经济--小朋友圈、小公会、大公会无差别话竞争机制。具体的表现形式就是不要有活动是只有大公会能完成,小公会就完成不了的。你能做的我也能做,还用的着考虑平衡吗? 3.尽量减小贫富差距但是要鼓励合理竞争。国家宏观调空有税收--他的目的就是财富再分配。你富人给我多交税,穷人享受福利。大中国现在贫富差距都这么大,中央调空的政策都有失误的地方。何况一个按照少数人主观意志完成的游戏,对于一些不平衡的地方要给予容忍,因为不可能完美。 4.后续开发。可以说梦想世界这个游戏是才开始。重点就在后面的补丁修正,宏观调整上。好的游戏不单开发的好,跟进一样不可或缺。 一点小的意见,就象解决堵车不应该想多修路,而是加大汽车使用成本。徐同志应该做宏观的调空,让系统自动去平衡。人为的堵有效果吗?你想打击大公会,如果不在游戏系统上调整,单是暴力的堵。对游戏来说没有出路。 [编辑:上善若水]
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