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《梦想世界》招数多样之我所见

玩了游戏这么多年,对游戏也有一定的见解,我不知道自己的看法是否正确,只是个人见解而已。

 

游戏中总是会有几大派系,我在这里大致分为4类。

第一就是力量系,顾名思义就是剑客、武士之类,靠本体的强有力体制来攻击对手。

第二就是法术系,就是所谓的法师、之类的,靠借助大自然或者本体的气攻击对手。

第三就是封印系,就是所谓的术士只类,靠对对方的封印来克制对方的行动。

第四就是辅助系,就是所谓的医生、护士之类,靠对队友的辅助及修复来提高队友的战斗能力。

 

针对以上4类,我想玩过梦幻的朋友都知道,力量系追求的是刚物理伤害,也就是游戏中所谓的全力剑客,在后期的PK中,其它非全力的剑客都会被权利剑客给淘汰,也就是伤害越高越变态。如果是中庸的又加力量、又加耐力、又加血,那么就变成了鸡肋角色。

 

同样,法术系追求的就是高法术伤害,也就是法术系的全魔加法,在后期的PK中,全魔的法术系也是最后欢迎的,因为输出攻击实在变态。

 

再者,封印系也就是要追求高速度,速度越快,对整个战斗的局面就越能控制,所以封印就追求高敏捷。

 

最后,辅助系就是追求高抗,不管是物理抗击打能力还是法术抗击打能力都要强大,这样在后期的PK中,辅助系才能有所立足。

 

说了那么多,无非就是想说明一点,是武士就是要有武士的霸者地位,是法师也要有法师的不可一视,是封印就是起到控制局面的王者气派,是辅助就是要有辅助者的仁者之心。也就是所谓的极端加点法。我想任何游戏,至少在我以前所玩的游戏中,极端加点法在后期的PK中,总是最受欢迎的香漠漠,但是什么都加,什么都会的角色总会变成被人遗忘的鸡肋。我想我们都学过进化论,什么叫适者生存的道理都明白,极端加法终归是厉害,不然这个多游戏里不可能都是极端加点的才会变成同等门派的王者。

老徐说游戏中有300个招数可以任人选择,老徐还说在梦想世界里可以出现任何你喜欢,而且想要的角色,我想玩游戏的人很少会是真的在娱乐,真的是想玩个有特色的角色,我想在游戏中想玩个强的人物是绝大多数人心里的追求。

 

那么如何学招就是老徐留给我们所要思考的问题了。

 

老徐限定了每个人物加点的极端,但是没有限定每个招数的极端,如果一个人物既是武士,又是法师,又会封印,又会加血?您觉得,这样的人物在一个回合制游戏里面有什么前途吗?答案是肯定的,没有。除非是你自己喜欢,不然一个队伍PK,绝对不需要你。一个队伍PK的是需要一个霸者气派的剑客,一个不可一视的法师,一个王者气派的封印,一个有足够仁者之心的医生和护士,这样的队伍才是真正的王道。

 

在梦想世界里,300个个招式并不是所有招式都可以学,可以练的招式是有限的,那么如何去选择你要学习的招式,就是你所要认真斟酌的东西了。

 

所以,在梦想世界中,我个人认为,在学习有限的招式的时候,还是应该把招式学极端,学精。俗话不是说的好吗。术业有专攻嘛,游戏里不是一样这个道理吗。

 

期待梦想的内测,希望还是可以让极端的招式出现,不要特意去抑制这样的极端,如果游戏真的变成了所有人都变成了中庸,也就是所谓的拿着重剑,吃力的放着法术,最后慢吞吞的来个封印,最后可怜巴巴的加上少的可怜的几滴血,您觉得,这样的游戏还有什么追求不??

 

以上意见纯属个人见解,如有雷同,纯属巧合。

[编辑:上善若水]
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