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《梦想世界》帮派初期发展技巧

《梦想世界》帮派初期发展技巧
  社会在发展,时代在进步,游戏的趋势也日新月异,个人玩家的地位虽然没有太大的改变,英雄主义依然流行;但团队玩家的力量已经不容忽视,而帮派的作用正是连接团队玩家的纽带。要想在梦想世界这个复杂(#5帮会+小区+工厂=头疼的事)的经济效益环境更好的生存下去,创建或者依附一个强大团结的帮派,是不可避免的,毕竟双拳难敌四手。

  一、帮派组建
  一个组建帮派的玩家,如果没有等级的限制,那么到了后期,难免会出现些为了好玩而用小号乱建帮派的一些“闲人”,建立帮派后却根本不把帮会当回事,空将帮派闲置还占去了国家里帮派的显示位置(罪过罪过)。
  所以在《梦想世界》,建立帮派的玩家需要等级达到30级,并且缴纳300万帮派申请费,才能登记一个帮派——只是登记,不是建立。
  帮派要正式建立,必须在登记7天内卖出本帮派的全部股份8500股[帮主出资的300万占15%股份,需要卖掉8500股(每股0.2万,共计1700W),至少为30个以上的玩家购买]。并且得到60名玩家的响应,否则帮派将无法成功建立。还等什么。。。。。。拉上朋友买股+响应吧。
股票购买处:股票操作员。
  建帮失败:7天内没有售完8500股,或是响应人数没有达到60人,则帮派建立失败,帮主300W建帮资金退还200W,8500股股票购股者退还所有购股款项。

  建帮简单流程:帮派登记人→我要建立帮派→确定→输入帮派名称→输入帮派宗旨→其他玩家响应和购买股票【小S再次提示:注意8500股票和60名玩家响应必须在7天内完成,不然帮派建立失败。】

  等帮派正式成立的时候,就会增加很多的帮派功能,而这些功能的顺利实行,用我们曾经很熟悉的一句话来概括就是:有组织、有纪律……,那么我们又该如何来——

  二、帮派管理
  正式成为一级帮派后,会得到系统分配的驻地一块。帮主可以在帮派界面(AIT+B)设定数个成员成为帮派的管理者:两个副帮主、四个长老、四个堂主。然后帮众分帮派精英、四个堂各堂的成员、普通帮众、记名帮众,所以作为一个帮众,想要帮派更多的人认识你的话,就需要努力的为帮会做贡献,成为精英或管理者。同样因为是一级帮会的原因,所以帮会只能收包括帮主在内一共100名成员和100名记名成员,要想多收人的话就得升级帮会。

  ①相互熟悉好办事
  旧人走,新人来。梦想世界开帮派系统1个月来,这是小编深刻体会的,最初一起奋斗的朋友一个一个离开,色女J。色女I去其他帮派了,小深出国离开梦想了,乖乖他们看上新的游戏也离开了。
  因此,帮派里多了很多不认识的新人。
  因此,分配任务以及做一些事的时候不知道叫谁。
  抱歉。偏离了话题。
  梦想前期帮派的人员模式大概可以分为以下几类:
  A.几个朋友一起凑钱建立帮派。发展。
  B.家族式
  C.媒体平台先遣队
  这里小编想说下A类:
  1.几个冲级比较快的玩家一起凑了300万去申请帮派,然后在国家频道,本地频道,地区频道等呼啸着大力招收人员。因为是前期,可能一小会就能收满一级帮派能招收的200人员,一时洋洋得意,颇有普天之下舍我其谁的姿态,而且因为登记帮派快,成立帮派快,声望在本国中也一时无两。
  2.几个朋友一起凑了300万去申请帮派,拉上几个本地一起玩的朋友和一起练级的朋友加入,并且让他们介绍各自的朋友进来,可能需要很长一段时间才能把人员招收满。
  经历一个月后的结果再看:
  1类帮派最初成员走的走,散的散,所剩下的只是几个死党朋友而已,但到了这时候再说招收帮派成员的话,结果很明显,因为不仅其他帮派都会冒出了头角,大多数玩家也都有了得以依靠的帮派,而自己原先的帮派也名声扫地,不复以往风光,东山再起就很难了;
  2类帮派虽然同样在几次游戏改版的时候或是因为帮派成员个人的原因,帮派进行了几次重组,但直到现在,帮派内的成员依然保持近满额,而且级别普遍跟上开放的等级限制,在国家中保持领先。
  两种不同的开局,两种不同的结果,揭示的问题,告诉我们的答案,昭然若揭。
  一个若要长治久安,那帮派自己必须是个团结、友爱的大家庭,是个有组织、有管理的帮派,这要求帮派中的成员必须都是熟悉的,至少也是帮主或各管理者所熟悉的。但这也并不是要我们拒绝不认识的人加入帮派,毕竟没有新人,怎么来旧人?只是这样一来,帮主和其他管理者的责任就比较大了,不仅需要组织帮派成员相互间的沟通或是调解偶尔出现的矛盾,还需要负责考察新加入成员……但所谓智者千滤,必有一失,一个人承受了太多的压力,难免会出现一些失误,那么多人来分担呢?

  ②职务的定位
  帮主必须自己具备一定的凝聚力,可能是物质因素,也可能是由游戏中的友情等原因带动的;同时帮主也需要具备一定的组织能力,才能很好分派各帮派成员进行每个人的任务。可以在帮派管理者之外,另外设立几个职位(不赞同的话。。算是小编YY)——比如材料员、外交员、信息员。
  A.材料员可以由喜欢在游戏里做生意的成员担任,一般负责处理其他成员用不上的装备材料(药材#77),更多的时候是负责征购帮派内成员急需的装备材料,相对付出了这么多时间和精力,在材料员需要练级烧双,抓宝宝的时候帮派内其他成员都应该提供最大的帮助。
  B.外交员由高等级、高活跃度的所有人员担任,主要负责于其他帮派的“领导”以及比较“牛气”的玩家处好关系,避免在有敌对帮派的时候,出现敌人的盟军,外交员弄得好的话,就算敌人有了盟军,也能让这个敌人的朋友采取中立。
  C.信息员由等级高、在线时间长、在帮派有些名望的成员来担任,负责分析官方公告或更新,也可以对新加入的成员进行小的调查,还可以对游戏中一些玩家大的动向多加关注。信息员只要唯一的一个人就行,避免人一多意见可能出现不统一的情况。

  ③帮内的亲情友善
  在平时,为了让帮派成员都能有家的感觉,帮主或其他帮内骨干成员要经常出来调动气氛,让大家常聊天,随便聊什么,不论人生,理想,现实生活,当然最主要的还是游戏,总之不能让帮派频道在人多该热闹的时候沉寂下去。小编曾做“间谍”到某个帮派去,但那个帮派整天找不到一个说话的“活人”,实在受不了,又悄悄回到多玩月光钨跟帮内成员一起叽叽喳喳聊个不停,体验温馨的感觉。这两种截然不同的感受给我很大启迪。记住游戏中的友情不一定是从PK、练级或是互相帮助中得来的,聊天也是必不可少的一个手段。友情和信任正式支持帮派团结的基础。
  在帮派稳定,成员团结的基础上,大家可以有非常多的娱乐节目,这个就得看各帮主和管理者的组织能力了。
  最后不得不说的是,帮派成员之间难免会有等级的差距,帮派管理者或是材料员要适时的派发高等级玩家打到或挖到(挖宝)的低级装备给低级玩家,要让帮派每个成员都感受到“组织”的温暖,再低的级别也会有变高的一天,善待每一个帮派成员才能让帮派更具有活力。
  游戏玩得越久,玩家因为帮派、练级、PK等原因,自然会形成一些小圈子,而这些小圈子又因为玩家语言的冲突等原因,当然会引发一些玩家小规模的冲突(擂台或是语言上),甚至——

  三、帮战
  因为在帮战前2天做“间谍”去了。退了次帮。。结果回帮就不能参加帮战了。。  帮战情况。。。不清楚。。

  四、帮派的经济—跑商。小区与工厂。
  这块看着很多讨论的。。。小编就不多言了。。。游戏还在完善。。等定型了再研究。。嘿

[编辑:上善若水]
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