熊猫版内测极品功略
内测2天,发现了游戏的很多特色性东东,虽然自己对许多地方还有很多疑惑,但是也自认积累了一些经验,虽然大多是细节性的东西,但发现还是很多朋友不太明白,所以觉得有必要写个功略,不是指导,而是希望引起更多热爱梦想世界的朋友的讨论和支持~~~ 1、关于主修。 据我2天来收集到的信息,发现战士、法师和术士在技能教师那里能选择的主修技能的时候选项是不同的。战士是2项武器流派,法师和术士是1项武器1项法术流派;而法师和术士的2项法术流派的可选项又有不同,具体是怎样的不太清楚,因为我法师朋友不多,而我是术士,术士只能选佛、儒和阴阳,法师可能别的什么搭配 值得注意的是在选择主修之后,别的流派都不能学了,学习的时候提示:不能再学习了。 之前老徐的承诺是“可以任意学习十大流派”,我推测在今后应该有可以学习除了主修流派之外的方法吧 现在很多朋友的问题在于,在自己已选择主修之后还想学非主修的流派技能,这肯定是不可能的,所以也不用骂老徐了,仔细回想下当初自己是选的哪2个流派做主修吧~~~~ 2、关于消耗。 有很多人埋怨技能消耗太大。我一开始也这样认为。不过后来才知道,要吃烹饪才行。烹饪最大的作用在于每场战斗时会自动恢复HP、MP和FP,具体恢复量可以把鼠标移到头像下的BUFF图标处查看。 在厨神那里看到烹饪有香、辣、甜3种口味,烹饪还包含美食值和营养值,这几个数据具体有哪些作用,就等待达人的研究结果了不过这里要强调的是:出门练级一定要吃烹饪!! 3、控制点。 什么是控制点?“控制点”是我自己取的名字 这个属性的发现比较偶然。晚上的时候有人在国家频道喊为什么招到了擂台上不能用,后来隔了一会儿他又喊道:这个数值绝对有问题,在野外砍怪的时候是34,到了擂台上就只有4了。 这句话引起了我的注意,收益时间到了之后我专门做了实验,过程就不说了,只公布结果如下: 在野外砍怪,无论是在哪个场景,第一回合,攻击、防御、干扰值都是34、34、38,第2回合38、38、46,第3回合42、42、54...发现什么没?对了!就是攻、防、扰这几个数值,每回合按4、4、8的量增加,并且是每场战斗都重新计算!! 在擂台上,第1回合,攻、防、扰的数值各位4、4、8,第2回合8、8、16,第3回合12、12、24...看出什么来没?!增长量是一致的,区别仅在初始值! 发现这一点让我很兴奋,我觉得这个东东可能会对今后的PK战术技巧有极大的帮助,因为此外,我还发现,有的招消耗这个数值,而有的不消耗。一般来说,群攻招是100%要消耗攻击值的,其它有些单体招不消耗,比如我拳法的“担青山”,消耗8点攻击值 结果是什么呢?结果就是:第一回合出不了群攻招,出不了威力很高的担青山;不仅第一回合出不了,而且还要按数值的回复来出招!这是什么呢?以我其它游戏经验的判断,这个就是传说中的“战斗节奏”!! 重大发现啊,老徐如果我说对了你一定要给我一个精华!这种对战斗节奏的控制,所以我给这个数值取了一个名称:控制点数!希望是很贴切 这应该是回合制游戏战斗规则的一个重大突破,给技能引入了限制,希望可以获得成功,我相信老徐的哈~~ 4、关于领悟。 关于领悟我自己也很郁闷,不过还是要引用老徐给出来的信息来和大家共勉:要多学流派技能才能领悟到对应流派的招法;要砍怪才会领悟,所以不要一直闷头刷任务升级 5、关于“任务双倍经验” 这个经验貌似是每天都送的——至少昨天和今天都是这样,等下过12点,可以再验证一下。做师门的时候这个经验貌似完全不起作用,但是做厨神任务的时候会消耗这个经验。比如说1个任务的经验奖励是100,那么会从“任务双倍经验”里拿100出来,和本身的奖励加在一起给你,那么你就得了一共200点经验,这个是我反复实验出的结果 不过目前发现的会消耗这个任务双倍的任务只有厨神任务,希望更多的达人找出的更多的任务来和大家共享 6、关于招式的属性。 大家看到的,一个招式有N多属性。而我认为这些属性肯定都是极有用的,可能目前还看不出端倪来,但多过几天,擂台PK活动渐渐流行起来,应该会有更多的参考数据出来吧,我就先不妄加推测了…… 个人觉得对于游戏设置的细节问题,就是上面这6点,还有不足的地方,希望各位高手踊跃补充 本人南遥小术士一个~~~希望老徐的梦想世界越来越红,大家越玩越开心 ~!! [编辑:上善若水]
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