坐骑系统
宝剑赠烈士,坐骑配英雄。拥有一只属于自己的坐骑,不仅是身份的象征,还能够大大增强在战斗中的实力。
【获得坐骑】
(1)当玩家等级≥80级,在修罗森林(164,63)处寻找到“珍兽肆主”,需要战胜他,证明自己的实力之后,才能获得拥有坐骑的资格。
(2)收集吉光之羽·土、吉光之羽·水、吉光之羽·火、吉光之羽·风各5个和1个风牙,然后交给“珍兽肆主”,以合成风牙项圈。其中吉光之羽可以在副本中得到;风牙可以使用荣誉之玉向“珍兽肆主”兑换。
(3)将风牙项圈交给“珍兽肆主”,即可得到坐骑。
(4)坐骑共分为4种,其中炽焰虎主物理攻击,适合战士使用;水灵鹿主法术,适合法师使用;寒霜熊主防御及特效,适合术士使用;奔雷马则为中庸,适合熟练的达人使用。
(5)换得的坐骑如果成长方向不适合自己,可以向“珍兽肆主”申请更换坐骑成长方向。注意:只有0级的坐骑才可以更换成长方向。
(6)通过点击“信息”-“坐骑”或者快捷键Alt + V即可打开坐骑界面进行操作。
(7)“珍兽肆主”提供“更换坐骑造型”的功能,只改变造型,不影响其等级和技能。
【坐骑技能】
坐骑的技能共有11项主技能,每个主技能下又包含若干个副技能。其中主技能分为普通、高级、专家3个档次,只有学习了主技能,才可以学习相应的副技能。主技能为普通、高级时,只能学习1种副技能,主技能为专家时,可以学习2种副技能。
战士成长方向的坐骑,初始主技能为攻击术(普通)
法师成长方向的坐骑,初始主技能为法攻术(普通)
术士成长方向的坐骑,初始主技能为法防术(普通)
中庸成长方向的坐骑,初始主技能为防御术(普通)
以下是主副技能关系对应表:
主技能 |
档次 |
效 |
副技能 |
效果 |
攻击术 |
普通 |
提高主人2级攻击修炼 |
兽攻 |
提高主人3级攻击指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级攻击修炼 |
垂死一击 |
主人死亡瞬间,以自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次 |
专家 |
提高主人4级攻击修炼 |
内力掠夺 |
主人每次单体攻击可额外扣除目标一定量的力道和魔法,数值最大不超过伤害结果的12%,同时自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值 |
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内力源泉 |
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
防御术 |
普通 |
提高主人2级防御修炼 |
兽防 |
提高主人3级防御指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级防御修炼 |
生命活力 |
召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的1/5 |
专家 |
提高主人4级防御修炼 |
坚守 |
主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40% |
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保护 |
每回合有6%概率使主人本回合不受攻击伤害 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
法攻术
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普通 |
提高主人2级法攻修炼 |
兽法 |
提高主人3级法术指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级法攻修炼 |
法力源泉 |
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值 |
专家 |
提高主人4级法攻修炼 |
法力腐蚀 |
战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性1.5 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
法防术
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普通 |
提高主人2级法防修炼 |
兽灵 |
提高主人3级法抗指挥修炼 |
高级 |
提高主人3级法防修炼 |
继续战斗 |
可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其气血、力道、魔法仅为上限的50%;每场战斗只能再次召唤1次 |
专家 |
提高主人4级法防修炼 |
法力吸收 |
主人受到法术攻击时,可以按伤害结果的一定比例自动恢复魔法值 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
爆击 |
普通 |
提高主人攻击必杀几率6% |
兽爆 |
提高召唤兽的攻击必杀几率6% |
高级 |
提高主人攻击必杀几率9% |
清除 |
主人攻击产生爆击时,可清除目标身上随机一个正面状态 |
专家 |
提高主人攻击必杀几率12% |
重创追击 |
召唤兽攻击产生爆击时,则自动追击另一个目标,如果再次爆击可继续追击 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
幸运 |
普通 |
降低主人被攻击必杀几率8% |
兽运 |
降低召唤兽攻击必杀几率8% |
高级 |
降低主人被攻击必杀几率12% |
幸运躲避 |
物理躲避率提高10% |
专家 |
降低主人被攻击必杀几率16% |
幸运祝福 |
主人对队员施展增益类法术时,有20%的几率使作用目标扩大到3个 |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
反击 |
普通 |
被攻击后,主人有10%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
先机 |
对方攻击时,主人有10%的几率抢先于对方进行攻击 |
高级 |
被攻击后,主人有15%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
咒术反击 |
主人受到攻击而触发自身反击时,有10%的几率把伤害结果完全返还给对方,同时按照自身魅力值恢复一定气血 |
专家 |
被攻击后,主人有20%的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方 |
偷袭 |
主人攻击时不会被反击 |
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反制 |
主人触发反击时,可减少对方攻、防、扰三项控制点各2点 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
撕裂
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普通 |
主人物理攻击时,忽视对方10%的防御 |
裂甲 |
主人物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视目标的防御状态 |
高级 |
主人物理攻击时,忽视对方15%的防御 |
击退 |
主人物理攻击时,有3%的几率将≤“主人等级+5”的目标直接打飞出场;对玩家及Boss无效 |
专家 |
主人物理攻击时,忽视对方20%的防御 |
迅猛 |
召唤兽出场战斗时速度+5% |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
魔导
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普通 |
主人法术攻击时,忽视对方10%的灵力 |
魔法核心 |
主人法术攻击时,如果目标法术抗性高于30%,则按30%计算 |
高级 |
主人法术攻击时,忽视对方15%的灵力 |
魅力四射 |
主人使用主修流派的封印法术时,有20%的几率使作用目标扩大为3人,但作用回合数-1 |
专家 |
主人法术攻击时,忽视对方20%的灵力 |
我佛慈悲 |
在无召唤兽在场的情况下,主人使用主修流派的回复法术,回复量+50% |
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主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
召唤魔法
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普通 |
主人可以召唤1只普通的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
强力召唤 |
召唤出来的怪物等级+5 |
高级 |
主人可以召唤1只精英的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
再次召唤 |
可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、力道值加倍 |
专家 |
主人可以召唤1只究极的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次 |
恐怖召唤 |
在无召唤兽在场的情况下,可以召唤更高一阶的怪物 |
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吞食 |
进入战斗时,有5%的几率将对方1个低于主人等级的召唤兽或者怪物(Boss无效)直接吞食,使其退出战斗;一场战斗最多有1个目标被吞食 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
药之灵
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普通 |
主人使用任何药品时,效果提高10% |
神农 |
主人受到药品的回复效果+10% |
高级 |
主人使用任何药品时,效果提高15% |
力量之药 |
主人每次对自己使用1次特效药(金疮药除外),则攻击、法术修炼均临时提高1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提高 |
专家 |
主人使用任何药品时,效果提高20% |
药品改良 |
主人使用特效药时,有30%的几率不消耗该药品 |
主技能 |
档次 |
效果 |
副技能 |
效果 |
后继者 |
普通 |
如果队友被击倒,则自己增加倒地队友气血上限10%的气血;增加其魔法上限10%的魔法。该效果在触发后的3回合内将不能再次生效。如果队伍中存在多个拥有该技能的玩家,恢复效果将受人数影响而削弱。 |
恐怖诅咒 |
如果自己受击 ,则导致自己倒地的攻击者将被附加2回合恐怖状态。命中率与双方魅力有关;该效果触发后的4回合内将不能再次生效。群攻和勇敢技能将导致此技能效果无法触发。 |
高级 |
如果有队友被击倒,则自己增加倒地队友气血上限15%的气血,增加其魔法上限15%的魔法。该效果在触发后的3回合内将不能再次生效。如果队伍中存在多个拥有该技能的玩家,恢复效果将受人数影响而削弱。 |
咒术结晶 |
封印命中后,有30%概率降低目标的防御和法抗修炼等级3回合,降低级别与自身魅力有关,最多为各5级。 |
专家 |
如果有队友被击倒,则自己增加倒地队友气血上限20%的气血;增加魔法上限20%的魔法。该效果在触发后的3回合内将不能再次生效。如果队伍中存在多个拥有该技能的玩家,恢复效果将受人数影响而削弱。 |
祝福结晶 |
在施放增益和恢复类法术后,有20%概率为选定的目标提高攻击和法术修炼2回合,提高的级别与自己魅力有关,最多为各5级。 |
【坐骑升级】
通过参加游戏内的各种活动,包括英雄大会-单挑、英雄大会-组队、帮战、国家竞赛、挑战流派好手、神天兵、摇钱树、四方的祝福、流派闯关、萝卜大作战之运萝卜、帮助其他玩家通过任务链中50环以上的战斗环节、帮助其他玩家通过修炼任务中的战斗环节等,都可以获得一定的坐骑经验(注:可重复参加的活动,其每周所能获得的坐骑经验有数量限制,超过之后将不再获得)。当坐骑满足经验要求升级之后,就可以学习更多强力的技能。
【重置技能】
坐骑升级时,如果抽选出来的技能不符合您的需求,那么还可以进行坐骑重置,重置的类型一共有两种:
1:免扣经验重置技能。使用这个办法重置坐骑技能需要消耗一定的现金和抵用金,不同等级坐骑重置技能所需要的现金和抵用金各不相同。
2:清空当前这一级的坐骑经验重置技能。当坐骑再次升级时,技能就会重新抽选一次。
【新的能力】
如果玩家对坐骑只有四个技能格而感到不满意,那么当玩家等级≥100级,同时当前乘骑的坐骑等级≥10级时,可以在珍兽肆主处迎接新的能力的挑战。
通过挑战的玩家,可以花费一定的荣誉之玉为当前乘骑的坐骑开启第五个技能格,从而获得更强大的能力!
【坐骑等级突破】
当玩家的坐骑等级到达12级,坐骑的等级已经不能通过正常方式得到提高。追求更为强大能力的玩家,当坐骑等级≥12级,并且已经通过第五个技能格开启的挑战时,可以继续去珍兽肆主处接受坐骑等级突破的挑战。
如果挑战成功,那么该玩家当前乘骑的坐骑等级上限将得到提高。每挑战成功一次,坐骑等级上限将提升一级。
【坐骑重生】
坐骑重生后,坐骑等级、坐骑经验、坐骑技能将全部清除,回归为0级状态,可以重新再次培养。
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