梦想世界心得攻略 开天枪孩子的养成心得
关于孩子,相信每一个《梦想世界》的父母都感慨万千,从孩子呱呱落地到茁壮成人,每一对父母都经历了一段呕心沥血的从期盼到养育到喜悦的漫长过程。当然,苦尽甘来,当孩子终于成长成年,当你携带着孩子漫步在闹市的街头,当小家伙与你并肩作战的时候,孩子已经成为了我们梦想生活中不可缺少的一部份,密不可分了。那么,如何才能栽培出一个优秀、出众的JP孩子呢?这跟为人父母者所浇灌的爱心有着莫大的关系。 首先,先介绍下《梦想世界》养育系统的基础知识。 【一】孩子获得的途径如下: 1、已婚夫妻等级达到50、已婚、且友好度达到1000,可以与配偶组队在管家处给予道具“子女生养手册”,在7天内与管家对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“子女生养宝典”可以使子女100%立刻出生。每对夫妻最多可生育四名子女,生养四名子女后继续使用“子女生养手册”和“生养宝典”无效。 2、未婚玩家等级达到60后,可以直接给予管家“葫芦种子”,在7天内与管家对话有一定概率触发子女出生事件;给予管家“金色葫芦种子”可以使子女100%立刻出生。每个单身玩家最多可养育两名子女,生养两名子女后继续使用“葫芦种子”和“金色葫芦种子”无效。 以上所需的道具“子女生养手册”及“葫芦种子”在清风村的项镖师处兑换,“子女养生宝典”及“金色葫芦种子”在商城可以购得。 3、此外,拥有房子的未婚/已婚玩家每天第一次回家时,有一定几率触发子女诞生的意外事件。 【二】当管家告诉你孩子已经出生后,需要抓周,也就是决定孩子以后的成长方向,孩子成长方向共四种:毛笔代表您选择知识型的子女,”知识”属性的初始点较高;木剑代表您选择武艺型的子女,”武艺”属性的初始点较高;木鱼代表您选择宗教型的子女,”心态”属性的初始点较高;馒头代表您选择遁世型的子女,各属性的初始点比较平均。 【三】,当子女的成长日达到5天,且子女的属性和造型符合要加入的流派,可把子女带到身上到管家处进行”从师”,把”流派入门要领”交给管家后,来满足加入某个流派的要求。需要注意的是,每个流派只有对应的子女造型方可从师,其中:”逍遥”和”青寰”可以从师剑、笔、拳、刀、枪流派; ”明羽”和”飘海”可以从师儒、道、巫流派; ”童宝”和”雷少”可以从师佛、阴阳流派。;如果生下一个战士样子的子女,而你想让这个孩子从师法术流派,可以把子女带在身上在管家处进行”子女变身”,变身成自己喜欢的造型外观,需要”易容心经”道具。 第四,每个孩子在幼年期都会有”心态、武艺、体魄、知识、法术”等几种属性,其中,心态影响子女体力资质、防御资质;武艺影响子女攻击资质;体魄 影响子女体力资质、防御资质;知识 影响子女速度资质;法术影响子女法力资质。父母可通过使用各种道具来提高孩子的各种属性。此外,孩子在幼年期还可以通过阅读各种神功书籍来学习神功技能,成年后便可将此神功技能运用得炉火纯青,切记,神功书要在孩子成人前使用。 好了,言归正传,下面笔者将会为大家展示一个开天枪孩子养成的全过程。 【一】孩子出世 那天,我前脚刚踏进屋子,系统就提示:”恭喜你……”我当时激动极了,千盼万盼,总算迎来了我们的爱情结晶。正当我沉浸在狂喜中时,管家提示我: 我一直计划着养一个开天枪孩子,所以,我在旋转的大圆盘上选择了木剑,也就是成长方向为武艺型孩子。选择完毕后,我才发现自己犯了个致命的错误,系统跟我开了个玩笑,居然送的是一个童宝,而童宝只能从师于佛、阴阳流派。无奈之下,我只好花了300SG买了道具”易容心经”将孩子易容为青寰。操作过程:点击管家→点击子女操作→点击子女道具商场→购得易容心经→把孩子放在身上(需要购买乾坤壶,与孩子对话,然后选择”叫子女去乾坤壶玩”)→与管家对话→点击子女操作→点击子女变身,然后就可以选择心仪的造型了,如下图: 好了,差不多了,正当我喜滋滋地开始计划孩子养育的时候,发现孩子的初始总属性太低了,才68,于是我重置子女属性,重置子女属性时,有两个选择,一是重置属性,即改变子女初始属性的总和,可能会增加也可能减少;二是重新抓周,即重设子女成长方向,同时,初始属性总和也会变动。两项操作每次均需花费30世界贡献度。经六次重置属性,孩子的初始总属性终于提高到了89,见下图: 【二】在正式养育孩子之前,先做好准备。 第一,枪孩子入门的条件是:武>45,知识<30,为了节省SM任务时间以及道具的合理利用,我决定第11天孩子加入流派。 第二,我的孩子决定吃神功开天辟地,使用后法术-15。 第三,孩子基础属性加点有三种,一为自然加点,第2-第11天每天每种属性自动加1点,共计10点,第12-第21天,每天每种属性自动加点2 点,共计20点,第22-第26天,每天每种属性自动加4点,共计20点,也就是说系统自动加点每种属性总计50点。所谓的系统自动加点是指当属性学习度大于属性点的时候,那么在第二天0点的时候,属性点会增加。譬如说,当天心态属性点为18,心态学习度为20,那么在次日,心态属性点就会相对应增加,如果学习度低于18,次日的心态属性点仍然为18。二为孩子师门任务加点,枪孩子师门任务每天两次,两次SM后会为体魄跟武艺各加1点属性点,三是吃道具加点,既给予孩子各类道具后,相对应增加属性,譬如给予心态类道具,心态属性相对应增加。 第四,最重要的是要计算出孩子各项属性需要吃道具的点数。孩子的各种属性点最高是100,根据初始属性点,自然加点、SM任务加点、神功扣除点,就可以推算出每种属性吃道具的点数了。我的孩子吃道具点数分配如下: 属性种类 初始属性点 系统加点 SM加点 吃道具 吃神功 预期总属性 心态 14 50 0 36 0 100 武艺 28 50 15 7 0 100 知识 15 50 0 根据实际 0 根据实际 法术 15 50 0 0 -15 50 体魄 17 50 15 18 0 100 孩子吃道具加点总数为83点,从上表可以看出,心态需要吃书36点,武艺吃书7点,体魄吃书18点,余点22全部分配给知识。但实际上,吃书加点是随机的,难免会有爆点的情况,所以在满足了心态、武艺、体魄后,剩余的道具点数再分配给知识。一切准备妥当后,孩子的养育也正式拉开了序幕了。 【三】孩子成长图(拜师前) 成长日 心态 武艺 知识 法术 体魄 吃道具 备注 道具名称 加点 1 14 28 15 15 17 体魄=鸡精+6、钙片+5、奶粉+5 16 吃神功开天辟地法术-15,本日吃书38点,其中武艺吃书8点,比预计多吃了1点。 心态=少儿礼貌用语2本+4+5、少儿社会礼仪+5 14 武艺=弹弓2个各+4 8 2 29 37 16 1 34 体魄=奶粉+3 3 本日吃书10点,累积48点,其中体魄吃书累积19点,比预计多吃了1点。 心态=少儿礼貌用语+3、少儿社会礼仪+4 7 3 37 38 17 2 38 心态=少儿千字文+3、少儿社会礼仪+3 6 本日吃书6点,累积54点。 4 44 39 18 3 39 心态=少儿社会礼仪+3 3 本日吃书3点,累积57点。 5 48 40 19 4 40 心态=少儿哲学启蒙+3 3 本日吃书3点,累积60点。 6 52 41 20 5 41 心态=少儿哲学启蒙+2 2 本日吃书2点,累积62点。 7 55 42 21 6 42 心态=少儿哲学启蒙+2 2 本日吃书2点,累积64点,其中心态累积吃书37点,比预计多吃了1点。到本日为止,武艺、心态、体魄吃书任务已经完成,那么剩下的点数=83-64=19点,全部分配给知识。 8 58 43 22 7 43 9 59 44 23 8 44 知识=少儿诗歌大全+1、少儿看图识字+1 +2 本日吃书2点,累积66点,即知识吃书空间剩17点。 10 60 45 26 9 45 从上表可以看出,到第11天后,孩子的各项属性为:心态61,武艺46,知识27,法术10,体魄46,也就是说孩子可以正式加入流派了。孩子加入流派需要一本该流派的入门要领。此道具获得途径:(1)使用高级宝图挖宝有一定几率获得;(2)完成帮派玄武公共任务有一定几率获得。拜师操作:把子女带在身上→点击管家→点击子女操作→点击子女从师→给予流派入门要领,拜师完成。见下图: 孩子加入流派后当天就可以进行师门任务了。 【四】孩子成长图(拜师后) 成长日 心态 武艺 知识 法术 体魄 吃道具 备注 道具名称 加点 11 61 46 27 10 46 少儿看图识字+1、少儿诗歌大全+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积68点,剩余可吃点数为15 12 63 49 31 12 49 少儿看图识字+1、少儿诗歌大全+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积70点,剩余可吃点数为13 13 65 52 35 14 52 少儿看图识字2本各+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积72点,剩余可吃点数为11 14 67 55 39 16 55 少儿看图识字+1、少儿诗歌大全+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积74点,剩余可吃点数为9 15 69 58 43 18 58 少儿看图识字+1、少儿成语大全+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积76点,剩余可吃点数为7 16 71 61 47 20 61 少儿看图识字+1、少儿百科+1 2 师门任务体+1,武+1,本日吃道具2点,累积78点,剩余可吃点数为5 17 73 64 51 22 64 少儿百科+1 1 师门任务体+1,武+1,本日吃道具1点,累积79点,剩余可吃点数为4 18 75 67 54 24 67 少儿百科+1 1 师门任务体+1,武+1,本日吃道具1点,累积80点,剩余可吃点数为3 19 77 70 57 26 70 少儿百科+1 1 师门任务体+1,武+1,本日吃道具1点,累积81点,剩余可吃点数为2 20 79 73 60 28 73 少儿百科+1 1 师门任务体+1,武+1,本日吃道具1点,累积82点,剩余可吃点数为1 21 81 76 63 30 76 少儿百科+1 1 师门任务体+1,武+1,到本日止,吃道具83点已经完成。 22 85 81 68 34 81 师门任务体+1,武+1, 23 89 86 72 38 86 师门任务体+1,武+1, 24 93 91 76 42 91 师门任务体+1,武+1, 25 97 96 80 46 96 师门任务体+1,武+1, 26 101 101 84 50 101 到了第26日,与管家对话,就可以给孩子举办成年礼了。进行成年礼的时候有两种模式,一是选择”正常成年”(资质在一定范围内波动)也就是说孩子成年后所刷的资质会在系统所提示的资质之间上下波动,可能会偏高,也可能偏低;二是”稳定成年”(资质固定为波动范围内的中间值),也就是说孩子成年后所刷的资质跟系统所提示的资质完全一样的。一般来说,如果三围为100的话,那么固定的资质均有2347+,如果RP不好的话,还是稳定成年比较稳当。 【五】养育须知 第一、关于孩子学习度(当学习度>对应属性时,在每天0点刷新时可以获得对应基础属性的增加,而且学习度会扣除一半,譬如说,第4天的知识学习度为90的时候,第5天0点刷新的时候,知识学习度将降为45点,当学习度达100时为最上限,也就是说当孩子学习度达到100时不能使用道具。) 第二、关于孩子道具(孩子道具在品质上分为品5、品6两种,每一种属性的道具种类很多,均有使用条件的限制,在购买道具的时候,一定要先看清楚使用条件。不同的道具增加的学习度不一,有45、55、60不等。一般来说,在孩子前期尽量使用5品的道具,有些5品道具加的学习度为45,那么就有机会再多吃一本了。加的学习度越多,所吃的道具数量就越少。总之,当学习度达到100时,就不能再使用道具了。) 第三、整个养育过程中,除了吃道具时可以提高各属性的学习度外,还可以通过消耗40点活力教育孩子,通过回答问题而提高各种属性的学习度,每个问题均有5个不同的答案,选择了其中的一个,就会给5种属性中的一种提高学习度。操作过程:与孩子对话→点击教育子女(40活力)→呈现问题的界面→选择答案回答。总之,每天均要保证孩子的属性学习度大于属性点。 第四、关于孩子师门任务。(在体魄跟武艺没有爆点的情况下,要求孩子师门任务每天必做,操作流程:把孩子放在身上→与管家对话→选择”子女教育任务”→找到任务所需的物品→与管家对话,选择任务相关,给予所需物品,任务完成,体魄跟武艺两种属性中的一个随机增加1点。) 第五、关于孩子技能。孩子可以通过以下途径获得技能: 1、可以通过在幼年期学习神功书籍,在成年期即可学会该技能,一个孩子最多学习1种神功,我的孩子学习了”神功-开天辟地”。 2、当成年后,根据子女选择流派自动获得一种流派技能。我的孩子是枪系,自动获得”三环套日”。 3、我的孩子通过使用”流派辅导枪术”,获得子女所属流派枪系的第二个技能追魂刺。 4、通过给予成年期子女”魔兽要诀”,最多可令其学习2个书上的技能。如果给予第三本兽诀或是更多本的时候,将会覆盖所学技能中的一个。我的孩子学习了终级必杀、终级偷袭。 5、通过给子女佩戴”护符”,获得技能。我的孩子现在用的追击护符,打算换个鬼魂或终级神佑的单或双护符。 到此为止,孩子的养育工作终于告一段落了,整个养育过程,非常辛苦,除了要攒钱买孩子所需的道具外,还总是担惊受怕的,害怕哪天忘了SM了,或是道具少给了。在孩子举办成年礼的时候,本来想选择正常成年的,又害怕刷出个蛤蟆式的孩子,最后还是选择了”稳定成年”,所以资质比较中庸,不过,个人感觉梦想生活中了多了一个孩子,不论是在各种任务活动中,还是在PK中,都比前轻松多了。现在回想起来,还是挺宽慰的:当时所付出的心血总算没白费了! 附:养育疑难解答 1、 什么叫基础属性点? 答:每个孩子在幼年期都会有”心态、武艺、体魄、知识、法术”五种属性,每种属性后面所显示的数字就称为基础属性点。 2、 为什么吃道具的点数上限为83点? 答应:这是系统固定刷的,每个孩子都是一样,吃道具最多能增加83点基础属性。 3、 既然使用活力也能提高学习度,为什么还要吃道具? 答:因为使用活力教育孩子只能获得自然加点,而自然加点一个孩子仅能获得50点,师门任务加点一天加一点,也只限于其中的两个。而只有达到 100的属性所影响的资质在随机生成的过程中才会有较高的下限值,所以,每种属性点尽量达到100。而自然加点加上师门加点,远远不够,所以,只好用道具来提高属性点了。 4、 为什么道具不可以一天吃完?要分开几天来吃? 答:因为每种属性的学习度每天的上限最高为100,当达到100时不能吃任何道具。孩子在吃道具的时候根据种类、品质不同,会不定的增加45、55、60的学习度,也就是说一天最多能吃3本道具。 5、 什么叫做爆点? 答:每种属性的基础属性点上限是100,当高于100的时候,对于孩子成年的资质没有任何影响,所以属性点要控制在100,当高于100的时候就叫做爆点。 6、 为什么吃道具的时候,有些加的属性点是6,有些却是1? 答:在孩子的幼年前期吃道具效果比较明显,因而加的属性点也就多,越是到了后期,加的属性点越少,所以,尽量在前期消耗道具。 [编辑:木偶]
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