梦想世界坐骑攻略 坐骑所有技能大揭秘
说明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能 坐骑技能共分11种: 第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、 高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼) 专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼) 兽功(提高3级攻击指挥修炼) 垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发) 内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外) 内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道) 第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼) 高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼) 专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼) 兽防(提高3级防御指挥修炼) 生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值) 坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%) 保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌) 第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼) 高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼) 专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼) 兽法(提高3级法术指挥修炼) 法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法) 法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外) 第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼) 高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼) 专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼) 兽灵(提高3级抗法指挥修炼) 继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次) 法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值) 第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%) 高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%) 专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%) 兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%) 清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态) 重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标) 第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到) 高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到) 幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%) 兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%) 幸运躲避(躲避率提高10%) 幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福) 第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到) 高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到) 专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方) 咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血) 先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击) 偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响) 反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点) 第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御) 高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御) 专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御) 裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态) 击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效) 迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%) 第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力) 高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力) 专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力) 魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算) 魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1) 我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%) 第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次) 高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次) 专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次) 强力召唤(召唤的怪物等级+5) 再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍) 恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能) 吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标) 第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%) 高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%) 专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%) 神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%) 力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级) 药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物) 以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。 [编辑:木偶]
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