小区与工厂完全没必要存在
小区的原始目的是为了给帮派提供资金帮助。 现实上,帮派不要小区一样活得好好的,真正小区能赚钱给帮派的也不多。 工厂是小区需求的衍生物,一种毛与皮的关系。 小区的真实意义是:体力与MXB的转换工具。 与其并列的有:种地(种菜,种麻···),打工(黏土老板)。 小区与其他2种方法的对比,主要特点是:社会成本高。包括游戏成本(步骤多,需要浪费是多),现实生活成本(浪费游戏时间多,当然浪费现实时间也多)。 所以小区存在的意义就是:比其他2种方法,用相同的体力能产生多得多的MXB。 但是现阶段,小区的转换能力没有体现出优势。 当然由于市场经济的作用,总有一天小区能完全体现出它的作用。 但是··· 但是··· 大家注意了,在梦想里面,没有市场经济,只有一个我姑且叫做“老徐经济”的经济模式。 在市场经济条件下,什么通货膨胀,通货紧缩,都可以调节,各种资源其实只存在重新分配而已。会有一部分有人损失,有一部分人受益——市场总是有风险的嘛。 但是,在“老徐经济模式”下,比如近阶段的通货膨胀(供不应求),到这2天的通货紧缩(供过于求)。完全不通过市场的作用,老徐大笔一挥:不得挂小号,工厂税收增加(通货膨胀了),小区消耗降低,收益降低(通货紧缩了),所有过程,市场完全没参与调节,直接使用“休克性疗法”,其结果是极大地打击了社会积极性——做老板不如打工的,打工的赚的少也可以有口饭吃,老板一亏可能就要去做乞丐了。 游戏的无休止改动,使得一个游戏中完全不可能存在什么市场经济,当然我不单是说内测,就算是公测也一样,收费后也一样。 所以游戏想赚钱,不要想着什么经济规律,游戏赚钱只有一个途径:投机取巧,投机倒把。 现在工厂不赚钱就拆——拆一个厂只亏20W+500体力,小区不赚钱就不要管——反正小区不扣钱。 由于老徐的修改,现在的小区收入与其成本已经完全不成比例,所以现在完全没必要管理小区——后果是工厂也没必要开了。 [编辑:上善若水]
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