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梦想世界金融体系之老农夫和打工

我们是该去打工还是该去种地?

 

鉴于本文数据讨论比较多,没有耐心的人可以直接看结论。

 

上次我们讨论了种树和砍伐中的定价和成本,其中提到了一个很重要的数据,那就是平均体力成本。

 

我们说现在很多工厂招收体力工人打工给出的价钱在1800-2000/40体这样一个水平线上,那么这个价格是基于怎么样的一个算法呢。其实很多人还是通过对比系统默认卖体价格得到的,那么什么是系统默认卖体价格呢,唯一的依据就是给老农夫种地,种小麦和白菜,种亚麻和棉花等等。今天(7月3日)系统更新了一下,种小麦和白菜的一颗种子能收获22个单位了,其实影响算不得很大。在老农夫满仓的情况下(每个品种的存量超过8000,可以从购买农作物这里看到具体库存),小麦和白菜的单位售价是54,那么种一颗种子卖体给系统的体力单价是多少呢?

 

首先卖给老农夫22个单位,每个单位54,就有22×54=1188的收入,去掉一颗种子50两的本金,纯利润就是1188-50=1138两。因为我们种地收获的时候花了30体力,所以单位体力价格就是1138/30=38,大约40/体的样子。那有人会说工厂直接用40/体来招打工的人不是挺好么,相信很多厂长都发现一点就是,给老农夫种地并不是永远都拿最低利润也就是每个单位54两这样一个价格。这个价格在不停的波动,有时候会高达90多,当然最低就是54了。因此各位厂长都把单位体力调高了一点,做成50/体的样子,也就是2000/40体左右。那么我们来分析一下这个价格是不是够有竞争力?

 

由于种地出售的农产品的价格有波动,我们到底应该用什么数据来估计和比较平均体力成本呢?那我们就要从本质上理解老农夫的仓库,也就是唯一的体力单价系统参照物。

 

这里我给大家看一个表格,在这个表格之前我要说明一下几个重要信息:

首先4个国家和中立城市的老农夫的仓库是共通的,也就是说不管我们在哪个国家哪个城市,面对的都是同一个老农夫同一个老农夫的农产品仓库。

其次,谷物和蔬菜是不分国籍的,但是麻纱棉纱等是分国籍的,但是货物在老农夫的农产品仓库里面的时候是不分国籍的,只有你在哪个国家买了货物以后,那些货物才会被烙上那个国家的国籍。

再有,谷物蔬菜麻纱种种都用的一个供求模型,说白了就是库存少价格就高,库存多价格就低。

 

好,表格来了:

库存表示老农夫的仓库里面还有多少货物剩余,售价是仓库里面货物(谷物蔬菜麻纱)的售价,单价是相对应的农作物(小麦白菜亚麻)卖给老农夫的单价。

 

――库存;售价;单价

3900-3950;1020;93

3950-4000;1010;92

4000-4050;1000;91

4050-4120;990;90

4120-4175;970;89

4175-4240;960;88

4240-4300;950;87

4300-4370;940;86

4370-4430;930;85

4430-4500;920;84

4500-4570;910;83

4570-4650;900;82

4650-4730;890;81

4730-4810;880;80

4810-4890;860;79

4890-4875;850;78

4875-5065;840;77

5065-5160;830;76

5160-5255;820;75

5255-5345;810;74

5345-5440;800;73

5440-5540;790;72

5540-5645;780;71

5645-5750;770;70

5750-5860;750;69

5860-5980;740;68

5980-6095;730;67

6095-6110;720;66

8000- ;590;54

 

库存介于6110-8000之间的数据因为收集不到而不列举了,如果数学或者统计足够好的同学已经可以看出来这个供求是一个反比函数,假设库存是y,售价或者单价是x,那么最简单的就是x×y=C。(C是一个常数)当然实际上不是这样简单,可以用回归算法估计出最逼近类似于(x+a)×y=C的样子。

 

好,那么下面就是重点了。到底这个库存的波动有多大,因为现在小区收购价格和工厂收购价格都是1小时一设定,还不能超过20%+100,所以万一老农夫那里的库存一下子变少了,货物的收购价格飚得很高,那小区和工厂就收不到货物从而停产或者降级。这种情况在半夜无人职守的时候最为严重。没有管理者希望一觉醒来发现小区降级或者工厂停了大半夜的工吧。

 

我得到的小区对蔬菜和谷物的每小时需求是人数/100,也就是3000人的小区每小时消耗30蔬菜和30谷物。假如游戏运行一段时间以后,2000+人数的小区有30个(整个服务器的帮派小区数,因为老农夫那里的仓库是不分国家的,我想一个国家有7,8个帮派还是不算多的吧),那么每小时至少要消耗600蔬菜和600谷物,那么我们来看一下老农夫那里一下子消失了600个库存,货物的价格会怎么变化。

 

假设现在老农夫有6000个库存,那么售价就是730一个,好,小区用1000-1100左右的价格就能吸引卖体的人帮忙,因为250-350/5体的价格还是可以接受的。但是一旦库存少了600以后,也就是5400个库存的时候,那么售价就是800一个,如果你的小区还是1000左右价格收购的话,完蛋了,没人愿意帮你送货了!

 

而这种情况在库存很少的情况下更加严重:

 

假设现在老农夫有4500个库存,那么售价就是920一个,你说用1220左右收购收购好不好?送货的有300/5体的收入,应该有人会送吧,但是看看少了600库存以后,也就是老农夫只有3900库存的时候,售价是1020一个,没人会为了200/5体来给你送货吧!

 

这种情况在工厂和小区大肆收购的时候尤为明显,我作数据记录的时候就亲见麻纱的价格在10分钟之内从800+飚到1000左右,但是后来很多人种亚麻卖给老农夫就把价格拉回到900左右了。

 

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说了太多数字的东西,我们来说一下结论吧:

 

1、种哪种农作物给老农夫,老农夫那里相对应的货物库存就会增加,比如种了白菜,卖给老农夫,那么相对应的老农夫那里出售的蔬菜的库存就会上升,与此类似的是给小麦,谷物存量提高,给亚麻,麻纱存量提高。

 

2、如果一种货物的库存提高了,例如说蔬菜的库存提高了,那么从老农夫那里收购蔬菜的价格就会降低,同时卖给老农夫的白菜的价格也会降低。

 

3、小区和工厂如果没有自愿牺牲的帮众和体力小号的话,就需要把收购价打到白天均价+400以上才能保证服务器人少的时候自己的产业正常运作,当然白天狂收库存也可以,需要你的资金很充足才行。

 

4、开工厂的,你们可以把打工的工钱调高了,因为现在整个老农夫那里的物价趋势是上涨的,也就是说平均体力成本因为小区的扩张而造成蔬菜和谷物的价格上扬,蔬菜谷物价格上扬导致给老农夫种地都有不低于50/体的收入,而且还不用担心给工厂打工会打到工厂说工作饱和了。目前建议价格60/体,2000/体可以在物价都很低的时候骗骗新手。

 

5、广大的打工一族,当你体力满的时候不是看国家频道里面那些厂长喊的打工价格,而是跑到老农夫那里去看看种地能有多少收入。如果蔬菜和小麦的收购价格是71以上,那么你就种地吧,至少有50/体的收入(相当于工厂打工2000/40体),如果收购价格是85以上的话,至少有60/体的收入(相当于工厂打工2400/40体)。

 

6、就算收购价格是64,那也相当于工厂打工1800/40体,如果收购价格是57,那也相当于工厂打工1600/40体了。

 

7、最后,厂长们大可不必为成本变高而忧虑,最后的买家是小区,小区经营到后期必须考虑到通货膨胀这一因素,当蔬菜谷物这些最基本的东西涨价的时候就意味着体力成本的涨价,所以那些工厂里面出产的货物大多都是体力集中物而导致价格上涨是应该预计到的,不然就不是好的小区管理员了。

 

8、随着游戏的不断进行,钱对大家来说都应该越赚越多的,如果你觉得钱难赚,那就反省一下你是不是按照经济规律办事了?黑心的管理员和厂长都是长久不了的,当然没有头脑的管理员和厂长也是坐吃山空的。

[编辑:上善若水]
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