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帮派管理大师简析及学习建议

今天开放了帮派管理大师,由于本人对帮派的各种设置比较有兴趣,就利用晚上对帮派管理大师做了一个初步的探索,不足之处希望大家能够指正。

 

先简单的介绍以下帮派管理大师(位于幻境海岸 145.98),主要的作用有以下几个:

1、会计:目前暂时未开放该功能,该技能决定你对帮派商业收入的影响效果。

2、传功:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物经验奖励的影响效果。

3、武学:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物技能经验奖励的影响效果。

4、驯养:等级上限100,该技能决定你对帮派守护兽成长速度的影响效果。

5、收集:等级上限100,该技能决定你对帮派资材增加速度的影响效果。

6、虔诚:等级上限100,该技能决定你对帮派神力增长速度的影响效果。

7、科研:等级上限100,该技能决定你对帮派技能研究速度的影响效果。

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在帮派管理大师学习,只消耗SG(世界贡献度),具体消耗数据,公布如下:

 

等级 消耗量 总消耗量

0-1 1点 1

1-2 1点 2

 

2-3 2点 4

3-4 2点 6

4-5 2点 8

 

5-6 3点 11

6-7 3点 14

7-8 3点 17

 

8-9 4点 21

9-10 4点 25

10-11 4点 29

 

11-12 5点 34

12-13 5点 39

13-14 5点 44

 

14-15 6点 50

15-16 6点 56

16-17 6点 62

 

17-18 7点 69

18-19 7点 76

19-20 7点 83

 

20-21 8 91

21-22 8 99

22-23 8 107

 

23-24 9 116

24-25 9 125

25-26 9 134

 

26-27 10 144

27-28 10 154

28-29 10 164

 

29-30 11 175

30-31 11 186

31-32 11 197

 

32-33 12 209

33-34 12 221

34-35 12 233

 

35-36 13 246

36-37 13 259

37-38 13 272

 

38-39 14 286

39-40 14 300

40-41 14 314

 

41-42 15 329

42-43 15 344

43-44 15 359

 

44-45 16 375

45-46 16 391

46-47 16 407

 

47-48 17 424

48-49 17 441

49-50 17 458

 

50-51 18 476

51-52 18 494

52-53 18 512

 

53-54 19 531

54-55 19 550

55-56 19 569

 

56-57 20 589

57-58 20 609

58-59 20 629

 

59-60 21 650

60-61 21 671

61-62 21 692

 

62-63 22 714

63-64 22 736

64-65 22 758

 

65-66 23 781

66-67 23 804

67-68 23 827

 

68-69 24 851

69-70 24 875

70-71 24 899

 

71-72 25 924

72-73 25 949

73-74 25 974

 

74-75 26 1000

75-76 26 1026

76-77 26 1052

 

77-78 27 1079

78-79 27 1106

79-80 27 1133

 

80-81 28 1161

81-82 28 1189

82-83 28 1217

 

83-84 29 1246

84-85 29 1275

85-86 29 1304

 

86-87 30 1334

87-88 30 1364

88-89 30 1394

 

89-90 31 1425

90-91 31 1456

91-92 31 1487

 

92-93 32 1519

93-94 32 1551

94-95 32 1583

 

95-96 33 1616

96-97 33 1649

97-98 33 1682

 

98-99 34 1716

99-100 34 1750

 

这个是除会计之外的其他6个技能,一个技能在正常情况下所需要消耗的SG。一个技能学到100J就需要1750点SG,学6个技能一共需要1750*6=10500点SG

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学习后的效果:

目前本人只有50J所以只有一个学的最高,学到50。这个技能是科研,50级的科研在每小时维护大概可以在维护时多增加600多点经验,这个是在4J书院的情况下所增加的数量,每小时增加20%的经验。

其他的一些技能学习的效果,目前还没有一个更好的数据,所以暂时不公布。

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学习注意事项:

1、这些技能只能在帮主以及功能主管或者助理发生效果,也就是说即便你全部学到了100,但是你没有任何功能职位的话,也不会发生效果。

2、等级限制,你等级多少就只能学习到多少级,否则,消耗将会加倍。

3、该技能学习,不会发生人物属性及战斗技能的任何变化,纯粹是属于帮派增益的一个手段。

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学习建议:

1、由于是消耗SG,所以学习这个技能的少之又少。10500/3000=3.5,也就是说需要3.5张3000点的点卡。按照现在3000点=256RMB计算,学满100J,一共需要896RMB。所以,建议各个帮派最好6个技能最好分配到6个人学习,大概每个人的消费在150RMB。所以,这个设置要求这个帮派有很强大的凝聚力。当然,RMB玩家当帮主这点建议可以忽略!

2、因为这个有等级限制,所以各个功能主管分配下来的时候,一定要跟上等级。不然,拖帮派的后退。

3、对于强帮,这个是必须要学习的,我们就叫它帮派修炼吧。对于普通的帮派可以考虑有选择性的学习,或者是学习一部分,相信不会拉下太多的。

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总结:

这个是一个新生的设置,希望大家用正确的眼光去评判。顺便这里送给老徐一个建议:会计目前还没有开放,希望考虑多从玩家的立场考虑,会计应该是影响帮派商业收入的,虽然重要,但是希望消耗SG不要太多。大概总消耗是其他6个技能的1.5倍就可以了!

[编辑:上善若水]
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