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现经济条件下的建厂以及价格指导

说到经济,那么就应该遵循经济的规律(不喜欢看理论的朋友直接看结论)。

先解释几个名词:

 

价值规律: 商品的价值量是由生产商品的社会必要劳动时间决定的,商品交换要以价值量为基础,实行等价交换。

 

 

价值规律是商品生产和商品交换的客观规律,我们既不能创造它,也不能消灭它,只要存在商品生产和商品交换,价值规律就必然起作用,它就像一条无形的指挥棒,指挥着人们的经济活动。我们只能遵循价值规律的要求,自觉地利用它

 

通货膨胀: 就是货币总量相对物品总量不断增大的现象,粗略地说,就是货币过多的现象。(弗里得曼的观点)

 

这些名词太抽象了,说下梦想里面的东西吧,大家知道为什么工厂生产的东西,鱼要比盐便宜,盐又要比家具便宜吗?其实价格不是大家随意定的,价格其实体现的就是价值,在现实社会里马克思说价值是由社会劳动必要时间决定,在梦想里面物品的价值由什么定义捏?答案就是:体力。生产一条鱼只要250产能,也就是10点体力,生产盐需要500产能,也就是20体力,生产家具就更复杂了,种枫树要体力,运木头去工厂卖需要体力,生产也要500产能,总需要的体力就会比盐多,所以价格就表现为鱼<盐〈家具。

货币,在梦想里面我们说的就是MXB,其主要来源于师门,主要消耗于点技能还有提升招式。

为什么前面我要解释通货膨胀捏,主要就是梦想的经济系统其实就处于通货膨胀状态,主要表现为供小于求。

梦想为什么出现通货膨胀捏?可以从2方面考虑:

货币总量:大家天天都做师门,货币当然增加,但是等级上限的设置,技能超过自身等级就要双倍消耗,超过5级就是4倍消耗,大家点技能的消耗明显跟不跟不上做师门的增加量,所以货币总量大大的增加。(PS:游戏里面有一个非常好的设定,而且大家也不理解的设定——把一半的师门奖励转换成技能抵用金。大家会说这是脱裤子放P,其实它主要是为了限制那些不点技能的小号,防止更大量的货币增加)

物品总量:其实就是体力总量,早2天限制小号的设定出来之后,很多人都会拍手称快,但是为什么过了2天大家就发现什么都贵了捏?原因就是这个,小号依然会做师门——反正是赚的,但是不再挂小号,总的体力总量就会降低。

 

所以通货膨胀不可避免。

通货膨胀的后果就是阻碍经济发展——在梦想里面主要就是表现为阻碍小区的发展,经济重新分配——在梦想里面就表现为有些工厂倒闭,有些工厂赚钱。

 

OK,下面是重点了:

建厂的指导

 

通货膨胀后,高级小区发展艰难,时间越久,影响越大,所以小区不要盲目升级。受到小区的影响,高级工厂(比如首饰类)的影响就会非常大,会从不赚钱发展到亏本,倒闭···所以新建工厂一定不要建设高级工厂,要建设基础性工厂。

由于现在低级小区依然还是赚钱的,所以只要小区还存在,工厂就有生存空间。有人会说打工贵了,其实出厂价一样提高了,羊毛出在羊身上,工厂要倒闭的话只有2种情况:1,管理不善——没人来打工运货。2,小区没钱赚。

 

价格指导:

工厂要赚钱,一般需要20%——30%的利润,举个例子,盐厂打工3000,每个盐的成本是多少捏?维护费每个盐是200,工钱是1500。那么成本就是1700左右,由于盐现在紧俏,所以应该开到30%以上的利润,也就是2200以上的价格。

有些消耗少东西就要降低价格了,但是低于20%的利润的话我建议你不要开厂了。或者换一种类型。

由于运一个产品去小区卖,大概消耗4.5体力,工厂的出厂价格要随时根据小区的收购价格而定,但是一定要比打工得钱多才有人帮你运。举个加洛的例子,如果打工是3000的话,那么你的产品应该低于小区收购价的500才有人帮你运,少于700的话才有人乐意帮你运,少于1000的话基本被扫荡,所以出厂价一般应该定于比收购价格少700就比较合理——如果这样导致你的利润少于20%。你就换其他生意做。

 

本人1区加洛小SS:暴躁外皮。

[编辑:上善若水]
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