科学数据分析:让你做到不盲目开厂
玩了1个月梦想了,大小改动也算经历过,除了发发新手攻略,我想大家对于赚钱也是个难题,赚钱无非就那么几点手段。卖体:40体=3000;卖活力:40活力=3500;搞运输:40活力=4000;跑的快:2小时=100000;挖图:高级的1小时=20W。除了倒卖之外,大伙最能赚的就是开个工厂,不用多照顾,不用开小号,轻松惬意。可是最近老徐调了下小区消耗,我看大批工厂倒闭,觉得有必要把我自己的经验拿来与大家分享下,大伙要是都知道了,表说我小白哦^_^ 有人看见“数学手段”,就想到我要讲什么价值规律啦,经济学原理啦什么的。其实不是,知道怎么求平均数就行。好了废话不说了,直入正题。 =========================文章长,拉个分割线============================ 开工厂前的现实准备: 纸笔若干,纸最好多弄几张,笔要多种颜色最好。计算器一个,没有的话用电脑里自带的也行。3小时的时间。 =========================文章长,拉个分割线====================== 开工厂前的小区消耗调查: 分3个时间段进行,个人推荐早上10点,晚上8点,凌晨3点。这3个时间段分别代表着新的一天,一天的高峰期和一天的低峰期。调查具有代表性。 怎么调查?简单但是有点幸苦。那就是跑遍你们国家所有的居民区,把各个居民区的当前时间的消耗品需求量,消耗品价格记录下来。记着一定是所有的,表怕麻烦哦。 记录下来后,2种方法:一是所有数量需求加起来取个平均,取前几名,价格也是。 二是分帮派等级,高级帮需求大,可以单独放到一起加求平均。(此方法不太推荐,因为高级帮往往是内部人员供货)。 我们要开的厂子当然是需求量大的最好啦。 =========================文章长,拉个分割线====================== 开工厂之前的工厂调查: 方法和前面一样,调查的是: 工厂各种类的数量:这个分别加起来再求平均,表把不同种类的加起来。 工厂打工价格:这个就全部加吧,也可以注意那些不要原料的厂子。 工厂原料收购价:同种类一样。 某种工厂积压货物的情况:具体要自己分析,有些积压了几百个,你要看标价是不是超高,那样的都是内部供货,直接PASS。 =========================文章长,拉个分割线====================== 原料调查: 玩家定价的如木头,矿石之类的,不用分时间段了。 NPC卖的如棉麻,粘土之类。就需要分时间段了。 =========================文章长,拉个分割线===================== 工厂的定价:幸苦调查了几个小时,接下来就是开工厂了。 工厂的产能大概是1小时10个,持续12小时。一天就是120个东东,120个东东卖多少好呢?我们来分析。 首先你确定打工平均价,这里定价表定最高的,相信我,劳动力永远过剩。注意,再次注意,不要原料可以单独考虑。 然后就是原料,NPC那个好控制,调查好卖的低的时间段,就可以自己买或者让朋友帮你运。价格定在差价450到500最好,这样你就有一个固定的原料提供渠道。 再来就是成品价格了,调查好小区的大致价格和时间段数量要求之后,就能开始定价了。也是和小区拉开500的差价。当然这个可以调,有时候小区大量高价收,你就把价格调高,记着差价到450到500。 最后是开什么厂呢?当然答案就在前面,取:需求量前5,价格前5,原料最低前5,工厂数量和货物最少的,体力不变。 成本和最后售出的价格差在1000左右就好,1000上就是暴利,600到800也可以,老徐说过600就很好了。 ======================文章长,拉个分割线================== 这就是全部过程了,适合大部分人开厂的步骤,做到不盲目开厂。当然内部供货和用自己小号开厂的不在此。 总的原则就是找:需求大的,某种工厂数量少(不包括高级消耗品),差价高的。值得注意的就是原料和成品一定要给运货的人留有450到500的赚头,保证你的厂子货源不断。 就这么多啦,祝各位厂长红利多多,祝老徐游戏红火,最后祝这篇文章能“华山论剑”^_^ [编辑:上善若水]
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