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梦想召唤兽必杀连击 攻击型王者的组合

  在梦想刚开始的时候,连击和必杀同为攻击的王者,价格相去无几,然而在梦想成熟候的今天,终级必杀的价格差不多爆到了终级连击的两倍,为什么会如此?下面我用数学预期解答这个问题。

梦想世界
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  在没有连击技能的时候,没人能够连击,在没有必杀技能的时候,还是有人能够必杀,这必杀的机率越多少?没人知道,测也难测,直觉估计越2%

  那么,让我们看看这两种技能的介绍

  连击:使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击;

  高级连击:使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击

  终级连击:使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击

  必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高8%

  高级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高12%

  终级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高18%

  以前也有人测过这个输出效率,但是他测得不对,因为必杀是提高必杀率,也就是说,如大约2%的必杀率为原必杀率的话,低必的必杀10%,高必14%,终必20%,下面开始设定正常输出效率为100%,开始算连击的输出效率

  连击=(0.4×2+0.6) ×0.75×100%×1.02÷1.02=105%

  高级连击=(0.48×2+0.52)×0.75×100%×1.02×1.02=111%

  终级连击=(0.56×2+0.44)×0.75×100%×1.02÷1.02=117%

  必杀=(1.1÷1.02)×100%=107.8%

  高级必杀=(1.14÷1.02)×100%=111.8%

  终级必杀=(1.2÷1.02)×100%=117.6%

  从此数学预期算法可以看出,必杀无论哪个层次都强于连击,且低必强于低连甚多,况且,连击遇到刺甲时无法连击,输出变为75%,必杀遇到幸运时无法必杀,平均输出变为98%,也比连击被克时高得多

  然后,随着后来坐骑系统的出现,坐骑技能拥有重创追击!可以说完全使必杀技能崛起,使其输出效率远大于连击,下面让我们看看重创追击+必杀的输出效率,记得高中时学过这类的算法,但毕业就忘了,也懒得去翻书,“≯”是大于的意思,大于数在2%以内

  重创+必杀=(110%+(0.11×0.11×200%+0.11×0.89×100%)+……)÷1.02≯119.8%

  重创+高必=(114%+(0.14×0.14×200%+0.14×0.86×100%)+……)÷1.02≯127.4%

  重创+终必=(120%+(0.2×0.2×200%+0.2×0.8×100%)+……)÷1.02≯141.2%

[编辑:Faliest]
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